Gry komputerowe
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog centralny
(69)
Forma i typ
Książki
(62)
Proza
(23)
Poradniki i przewodniki
(12)
Filmy i seriale
(5)
Komiksy i książki obrazkowe
(4)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(4)
Publikacje dydaktyczne
(4)
Audiobooki
(2)
Publikacje naukowe
(2)
Publikacje popularnonaukowe
(2)
Albumy i książki artystyczne
(1)
Dostępność
dostępne
(104)
wypożyczone
(21)
Placówka
BD12 (Radzymińska 121)
(18)
BD40 (Suwalska 11)
(5)
BD52 (Rembielińska 6a)
(8)
BD53 (Bazyliańska 6)
(9)
BD65 (Krasnobrodzka 11)
(19)
CN1 (św. Wincentego 85)
(10)
MW123 (św. Wincentego 64)
(7)
W2 (Bazyliańska 6)
(6)
W29 (Rembielińska 6a)
(7)
W37 (Smoleńska 94)
(5)
W49 (Księcia Ziemowita 16)
(2)
W60 (Krasnobrodzka 11)
(3)
W64 (Radzymińska 121)
(3)
W72 (Suwalska 11)
(4)
W85 (Jórskiego 41)
(1)
W98 (Kondratowicza 23)
(4)
WP130 (św. Wincentego 85)
(14)
Autor
Hikiert-Bereza Anna
(7)
Graley Sarah (1991- )
(4)
Monster Sfé R
(4)
Czartoryski Bartosz
(3)
De la Motte Anders (1971- )
(3)
Marsh Ryan
(3)
Urbanik Paweł
(3)
Warda Małgorzata (1978- )
(3)
Banaszyk Krzysztof (1970- )
(2)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(2)
Bolder Joe
(2)
Gout Leopoldo
(2)
Gutowski Maksymilian
(2)
Harris Blake J
(2)
Hikiert Anna
(2)
Jackman Henry
(2)
Manning James (ilustrator)
(2)
Milton Stephanie
(2)
Purenins Staf
(2)
Purenins Stef
(2)
Schreier Jason
(2)
Sweigart Al
(2)
Ulfik-Jaworska Iwona
(2)
Waliś Robert (1979- )
(2)
Wiejak Urszula
(2)
Ambudkar Utkarsh
(1)
Andrzejewska Anna
(1)
Anotsu Jim (1988- )
(1)
Baddiel David (1964- )
(1)
Bargiel Nina G
(1)
Barker James
(1)
Beck Christophe (1972- )
(1)
Black Thomas Jack (1969- )
(1)
Blain Ser`darius
(1)
Borkowski Tomasz (1978- )
(1)
Bovey Leisa
(1)
Braun-Gałkowska Maria (1939- )
(1)
Braun-|Gałkowska Maria
(1)
Brooks Max (1972- )
(1)
Brzeziński Wojciech
(1)
Burlinson James
(1)
Cannavale Bobby (1971- )
(1)
Cash Hilarie (1952- )
(1)
Chamielec Grażyna
(1)
Chmielowski Marcin
(1)
Ciołkosz Paweł Ignacy (1982- )
(1)
Comer Jodie
(1)
Cordner Theo
(1)
Czerniejewski Patryk
(1)
Davey Joey
(1)
Deaver Jeffery (1950- )
(1)
Deaver Jeffery (1950- ). ColterShaw
(1)
Delaney James
(1)
Dobecka Marta
(1)
Droga Katarzyna (1965- )
(1)
Droga Katarzyna (1965- ). Seria Uczuć
(1)
Duxbury Sarah
(1)
Dąbrowska Agnieszka (polonistka)
(1)
Dąbrowska Katarzyna (1984- )
(1)
Dąbrowski Grzegorz (tłumacz)
(1)
Feibel Thomas (1962- )
(1)
Field Jim (1980- )
(1)
Filiciak Mirosław (1976- )
(1)
Fraszyńska Jolanta (1968- )
(1)
Gadot Gal
(1)
Gillan Karen (1987- )
(1)
Glynn Steffan
(1)
Godzic Wiesław (1953- )
(1)
Gout Leopoldo. Genius series
(1)
Goździkowski Andrzej (1978- )
(1)
Green Jonathan (1948- )
(1)
Góral Agata
(1)
Górniak Mateusz (1996- )
(1)
Hart Kevin (1979- )
(1)
Helten Conrad
(1)
Howery Lil Rel (1979- )
(1)
Humaj Weronika (1993- )
(1)
Hycnar Jędrzej (1997- )
(1)
Iseman Madison
(1)
Izdebski Paweł
(1)
Jakubowicz Ewa
(1)
Jankowski Andrzej (tłumacz)
(1)
Jelley Craig
(1)
Jodliński Mikołaj
(1)
Johnson Dwayne (1972- )
(1)
Johnston Phil (1971- )
(1)
Jonas Nick
(1)
Kalus Agnieszka
(1)
Kasdan Jake (1974- )
(1)
Kasprzykowski Bartłomiej
(1)
Kearney Kirsten
(1)
Keery Joe
(1)
Kneubuhl Rebecca
(1)
Kowalska Justyna
(1)
Kowalski Mateusz
(1)
Krylik Magdalena (1980- )
(1)
Krzysztoń Agnieszka
(1)
Krzywicka Marta (1975- )
(1)
Krzyżanowski Krzysztof (tłumacz)
(1)
Kubiak Michał
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(21)
2010 - 2019
(37)
2000 - 2009
(11)
Okres powstania dzieła
2001-
(55)
Kraj wydania
Polska
(69)
Język
polski
(65)
angielski
(4)
Odbiorca
9-13 lat
(22)
Młodzież
(18)
14-17 lat
(16)
Dzieci
(15)
6-8 lat
(5)
Przynależność kulturowa
Literatura amerykańska
(14)
Literatura polska
(9)
Film amerykański
(4)
Literatura szwedzka
(3)
Literatura angielska
(2)
Literatura kanadyjska
(2)
Literatura meksykańska
(2)
Film kanadyjski
(1)
Film polski
(1)
Literatura brazylijska
(1)
Literatura chińska
(1)
Literatura włoska
(1)
Temat
Kobieta
(5221)
Rodzina
(4018)
Przyjaźń
(3838)
Miłość
(3258)
Tajemnica
(2960)
Gry komputerowe
(-)
Śledztwo i dochodzenie
(2939)
Relacje międzyludzkie
(2520)
Zabójstwo
(2174)
Życie codzienne
(1910)
Magia
(1733)
Zwierzęta
(1608)
Dzieci
(1592)
Literatura polska
(1566)
Dziewczęta
(1532)
Uczucia
(1404)
Nastolatki
(1380)
II wojna światowa (1939-1945)
(1365)
Język polski
(1354)
Rodzeństwo
(1349)
Uczniowie
(1259)
Dziecko
(1241)
Literatura dziecięca polska
(1151)
Małżeństwo
(1133)
Filozofia
(1110)
Wychowanie w rodzinie
(1044)
Ludzie a zwierzęta
(1016)
Trudne sytuacje życiowe
(1001)
Chłopcy
(999)
Wybory życiowe
(938)
Sekrety rodzinne
(931)
Policjanci
(908)
Żydzi
(894)
Relacja romantyczna
(882)
Osoby zaginione
(878)
Psy
(863)
Władcy
(863)
Historia
(847)
Kultura
(821)
Boże Narodzenie
(786)
Podróże
(775)
Prywatni detektywi
(768)
Wychowanie
(750)
Pisarze polscy
(747)
Przestępczość zorganizowana
(743)
Walka dobra ze złem
(718)
Literatura
(710)
Pamiętniki polskie
(700)
Polityka
(698)
Młodzież
(694)
Koty
(680)
Krainy i światy fikcyjne
(680)
Arystokracja
(678)
Stworzenia fantastyczne
(668)
Mężczyzna
(651)
Literatura młodzieżowa polska
(641)
Poszukiwania zaginionych
(637)
Psychologia
(637)
Uprowadzenie
(637)
Matki i córki
(628)
Samorealizacja
(622)
Wakacje
(607)
Wojna
(598)
Dziennikarze
(587)
Sztuka
(575)
Nauczyciele
(563)
Polacy za granicą
(559)
Zemsta
(552)
Wojsko
(551)
Przedsiębiorstwo
(549)
Nauczanie
(540)
Pedagogika
(522)
Dramat polski
(519)
Obyczaje i zwyczaje
(514)
Śmierć
(510)
Zakochanie
(505)
Psychoterapia
(504)
Dziadkowie i wnuki
(500)
Czytanie
(497)
Dojrzewanie
(494)
Zarządzanie
(494)
Matematyka
(483)
Spisek
(474)
Osobowość
(473)
Seryjni zabójcy
(471)
Przyroda
(461)
Ojcowie i córki
(456)
Postawy
(452)
Lekarze
(449)
Samotność
(445)
Marzenia
(444)
Język angielski
(435)
Nauka
(434)
Opieka nad zwierzętami
(432)
Ludzie bogaci
(430)
Nauczanie początkowe
(428)
Czarownice i czarownicy
(427)
Stosunki interpersonalne
(426)
Pisarze
(422)
Samopoznanie
(410)
Politycy
(409)
Temat: dzieło
Jumanji
(1)
Temat: czas
2001-
(8)
1901-2000
(6)
1989-2000
(6)
1945-1989
(3)
Temat: miejsce
Polska
(2)
Chiny
(1)
Dolina Krzemowa (Stany Zjednoczone)
(1)
Japonia
(1)
Mokotów (Warszawa ; część miasta)
(1)
New Jersey (Stany Zjednoczone)
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Śląsk
(1)
Gatunek
Powieść
(19)
Poradnik
(11)
Fantastyka
(6)
Thriller
(6)
Science fiction
(5)
Komiks przygodowy
(4)
Powieść przygodowa
(4)
Film przygodowy
(3)
Komedia
(3)
Publicystyka
(3)
Publikacja bogato ilustrowana
(3)
Film animowany
(2)
Film fabularny
(2)
Kryminał
(2)
Opracowanie
(2)
Podręcznik
(2)
Ćwiczenia i zadania
(2)
Adaptacja filmowa
(1)
Album
(1)
Fanatastyka
(1)
Fantasy
(1)
Film akcji
(1)
Film edukacyjny
(1)
Film familijny
(1)
Komiks
(1)
Książka do wypełniania
(1)
Monografia
(1)
Poradniki
(1)
Programy telewizyjne
(1)
Romans
(1)
Wydawnictwa dla dzieci
(1)
Wywiad-rzeka
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(10)
Hobby i czas wolny
(9)
Edukacja i pedagogika
(3)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(2)
Historia
(2)
Psychologia
(2)
Socjologia i społeczeństwo
(2)
Zarządzanie i marketing
(2)
Etnologia i antropologia kulturowa
(1)
Filozofia i etyka
(1)
Kultura i sztuka
(1)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(1)
69 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Niemożliwa forteca / Jason Rekulak ; tłumaczył Wiesław Marcysiak. - Wydanie I. - Poznań : Zysk i S-ka Wydawnictwo, copyright 2017. - 307, [1] strona ; 21 cm.
Tytuł oryginału: The impossible fortress.
Aż do maja 1987 roku czternastoletni Billy Marvin z Wetbridge, w stanie New Jersey, jest maniakiem komputerowym, ale mimo to szczęśliwym. Popołudnia spędza z kolegami, nieustannie przesiadując przed telewizorem, sycąc się ciastkami, debatując, kto z kim by wygrał (Rocky Balboa czy Freddy Krueger? Bruce Springsteen czy Billy Joel? Magnum P.I. czy T.J. Hooker?), oraz programując gry wideo na swoim Commodore 64 do późna w nocy. Ale wtedy "Playboy" publikuje zdjęcia hostessy z teleturnieju "Koło Fortuny" - Vanny White, Billy poznaje Mary Zelinsky, znakomitą programistkę, i wszystko nieodwracalnie się zmienia...
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Książka
W koszyku
Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry - Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 58517 (1 egz.)
Książka
W koszyku
ISBN bez dywizów.
Autor bestselleru "Krew, pot i piksele" powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady, snując opowieści - te triumfalne i te tragiczne - o tym, co stało się potem. Przemysł gier jest zarówno prestiżowy, jak i nieprzewidywalny. Opierając się na licznych wywiadach z producentami przełomowych gier, takich jak BioShock Infinite, Epic Mickey czy Dead Space, Jason Schreier pisze o szokujących decyzjach, które doprowadziły do zamknięcia firm odpowiedzialnych za te produkcje. "Wciśnij reset" opowiada o osobach z krwi i kości, których życie diametralnie zmieniło się po nagłej likwidacji studia - ludzie ci z czasem doszli do siebie i zrobili krok naprzód lub zupełnie porzucili świat gier. Schreier kreśli prawdziwy portret branży, nie unikając kontrowersyjnych historii dotyczących wrogich przejęć, szefów tyranów, korporacyjnych dramatów czy czeków bez pokrycia. Przypomina losy Curta Schillinga z Boston Red Sox, który wymyślił sobie, że stanie na czele studia, które zdetronizuje World of Warcraft. Autor zadaje niewygodne pytania: skoro branża rośnie jak nigdy przedtem, to czemu tak trudno wyżyć z tworzenia gier i czy biznes ten ma szansę się zmienić, zanim będzie za późno.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 58527 (1 egz.)
Kaucja: 29,35 zł
Książka
W koszyku
(New York Times Bestselling Authors. Powieść - Thriller)
Powieść ukazała się również pod tytułem: "Labirynt Białego Królika".
Była policjantka Stacy Killian miała nadzieję, że nowe miasto oraz studia pozwolą jej zapomnieć o horrorach, z jakimi miała do czynienia w dawnej pracy. Tragiczna śmierć przyjaciółki, Cassie, wytrąciła ją z rytmu spokojnej egzystencji. Cassie była entuzjastką gier fantasy poznała kogoś, kto obiecał zapoznać ją z komputerową grą "Biały Królik". Stacy podejrzewa, że to ów osobnik zabił jej przyjaciółkę. Nazbyt pewny siebie detektyw Spencer Malone, skierowany do prowadzenia tej sprawy, wydaje jej się mało wiarygodny, więc Stacy podejmuje śledztwo na własną rękę. Poszukiwania doprowadzają ją do autora brutalnej gry, mężczyzny, którego przeszłość kryje wiele mrocznych sekretów... Kiedy liczba ofiar wzrasta, Stacy i Spencer zostają wciągnięci w przerażający świat szalonej gry, w której każdy może zginąć. A morderca bierze wszystko...
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 8 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
(dostępność ok. 31.05.2024)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
(dostępność ok. 29.05.2024)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na książce także ISBN oryginału.
Indeks.
Scratch, kolorowy język programowania, działający na zasadzie "przeciągania i upuszczania", jest używany przez miliony zupełnych nowicjuszy, a dzięki książce "Bawimy się, programując w Scratchu", możesz nauczyć się go poprzez tworzenie niezwykłych gier!Przygotuj się do niszczenia asteroidów, rzucenia obręczami oraz krojenia i siekania owoców!Każda gra zawiera przystępne instrukcje, pytania kontrolne oraz zadania związane z kreatywnym tworzeniem własnej wersji gry. Chcesz dodać więcej poziomów lub zmodyfikować zasady gry? Nie ma problemu, napisz tylko trochę kodu.Nauczysz się tworzyć takie gry, jak:·Maze Runner (Więzień labiryntu): uciekamy z labiryntu!·Snaaaaaake (Wąąąąąż): pożera jabłka i ucieka przed własnym ogonem·Asteroid Breaker (Łamacz asteroidów): rozbija skały z kosmosu·Fruit Slicer (Krajacz owoców): klon gry Owocowy Ninja®·Brick Breaker (Pogromca cegiełek): nowa wersja gry Breakout®, czyli klasycznej gra w rozbijanie cegiełek·Platformer: gra inspirowana przez gry SuperMario Bros.®Nauka programowania nie powinna być sucha i okropna. Z książką Bawimy się, programując w Scratchu będzie to świetna zabawa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 20799 (1 egz.)
(dostępność ok. 03.07.2024)
Książka
W koszyku
Na książce także ISBN oryginału.
Indeks.
NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU - ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY!Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty.Nauczysz się, w jaki sposób:· Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy.· Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki.· Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame.· Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy.· Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi.· Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych.· Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy.Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki.A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 20820 (1 egz.)
(dostępność ok. 29.05.2024)
Audiobook
CD
W koszyku
Omega [Książka mówiona] / Marcin Szczygielski. - [Piaseczno] : [Warszawa] : Storybox.pl ; Instytut Wydawniczy Latarnik ; 2019. - 1 dysk optyczny (CD-Audio) : digital, stereo. ; 12 cm.
6 godz.
Czyta: Agnieszka Krzysztoń.
Dostępna również w formie drukowanej.
Nagranie w formacie mp3.
Nagroda w konkursie Książka Roku 2010 Polskiej Sekcji IBBY
W dniu swoich dwunastych urodzin Omega dostaje mail z linkiem do tajemniczej gry online. Uruchamia ją i... zmienia rzeczywistość! Warszawa staje się polem niebezpiecznej rozgrywki, którą rządzą nielogiczne i nieodgadnione zasady, a każdy kolejny poziom przynosi coraz trudniejsze wyzwania. Omega musi stawić czoła armii zombie, krwiożerczym wampirom, wygłodniałym wilkołakom, kosmicznym klaunom, bezdusznym biurokratom i wielu innym zdumiewającym zagrożeniom. Ma tylko trzy życia. Czy zdoła ocalić choć jedno?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. K.821-93 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Bibliogr. s. [221]-228. Indeks.
Autor porusza w niej kilka ważnych wątków, pozwalających z szerokiej perspektywy spojrzeć na zjawisko gier we współczesnej kulturze. Zawarte w książce zagadnienia m.in. narracyjnej gry fabularnej, scenariusz narracyjnej gry fabularnej, gry komputerowe - iluzja interakcji bezpośredniej oraz ich odzwierciedlenie w pedagogice. Warto zwrócić uwagę na bogatą bibliografię. "Narracyjne gry fabularne i gry komputerowe są nowym składnikiem kultury współczesnej - powstały, prawie jednocześnie, zaledwie trzydzieści lat temu. Jestem od nich nieznacznie starszy, ale uznaję się za ich rówieśnika - zwłaszcza dlatego, że tym mianem z chęcią obdarzamy tych, z którymi dorastaliśmy, z którymi bawiliśmy się w młodości. W moim przypadku ta zabawa nie skończyła się po osiągnięciu dojrzałości - wręcz przeciwnie. Nic więc dziwnego, że mam do gier fabularnych i gier komputerowych stosunek bardzo osobisty, co - mam nadzieję - nie przeszkadza temu, abym mógł mieć wobec gier potrzebny w badaniach dystans i zmysł krytyczny." - Jerzy Zygmunt Szeja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 55849 (1 egz.)
Kaucja: 20,00 zł
Książka
W koszyku
(Moje życie jako... / Janet Tashjian)
Porównywana z "Dziennikiem cwaniaczka" seria "Moje życie jako." to pełne humoru przygody dwunastoletniego chłopaka i jego przyjaciół. Derek Fallon dostaje niebywałą szansę od losu - może uczestniczyć w testach najnowszej gry wideo! Jest przekonany, że świat wreszcie docenił jego talenty. Ale, jak to w jego życiu zwykle bywa, nic nie idzie zgodnie z planem, a w szkole też czeka go parę testów.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
U dołu okładki: Czy wszystkie wybory w życiu są zero-jedynkowe?
Bela żyje w niedalekiej przyszłości, kiedy stacjonarne komputery i laptopy to przeżytek, a nastolatkowie zamiast podręczników noszą do szkoły supernowoczesne Brainy. W dniu swoich trzynastych urodzin dziewczyna znajduje ukryty w kanapie stary pendrive.W towarzystwie Leo, najlepszego przyjaciela i matematycznego geniusza, Bela uruchamia USB i daje się wciągnąć w komputerową grę logiczną, do której zaprasza ich przewodnik, tajemniczy Mister X.Wkrótce okazuje się, że intrygująca łamigłówka ma drugie dno, a kolejne wskazówki niespodziewanie ujawniają rodzinną tajemnicę.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 4 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. III (1 egz.)
(dostępność ok. 15.06.2024)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 6392 (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Cyberkultura Internet Społeczeństwo)
Bibliogr. s. 241-250. Indeks.
Gry komputerowe coraz częściej stają się przedmiotem zainteresowania badaczy kultury audiowizualnej. Rośnie liczba publikacji na ten temat. Również w Polsce. Książki te jednak poświęcone są przede wszystkim tekstotwórczym uwarunkowaniom gier. Autorka w książce Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych dokonuje znaczącego przesunięcia akcentów z pola syntaktyczno-semantycznego na obszar pragmatyczny, książka uwypukla kwestie szeroko rozumianego odbioru i użytkowania gier. Jest to pierwsza w Polsce rzetelna charakterystyka internetowego środowiska graczy. (prof. dr hab. Eugeniusz Wilk - Uniwersytet Jagielloński, Instytut Sztuk Audiowizualnych) Książka Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych daje czytelnikowi dużą satysfakcję poznawczą, zmusza do krytycznej refleksji nad jednym z istotnych wymiarów dzisiejszej popkultury, wiążącym się z partycypowaniem w kulturze zapośredniczonej technologicznie. Widać, że autorka tkwi głęboko w świecie, który opisuje, że porusza się w badanych realiach swobodnie zarówno jako użytkowniczka i promotorka cyberrozrywki, jak i uważna jej interpretatorka. Książka poza walorami poznawczymi, jest bogata informacyjnie. (prof. dr hab. Wojciech Józef Burszta -Katedra Antropologii Kultury Instytutu Kultury i Komunikowania SWPS - Zakład Badań Narodowościowych, Instytut Slawistyki PAN)
Rozdział pierwszy. Wprowadzenie - Metody i techniki badawcze * Rozdział drugi. Gra komputerowa - konstruowanie kategorii pojęciowej * Rozdział trzeci. Homo players - charakterystyka internetowego środowiska graczy * Rozdział czwarty. Język cyberrozrywki * Rozdział piąty. Świadectwa i style odbioru gier komputeroych
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 3811 (1 egz.)
Książka
W koszyku
5 sekund do Io. [T. 1] / Małgorzata Warda. - Wydanie II. - Poznań : Media Rodzina, copyright 2017. - 343, [1] strona ; 21 cm.
Nowe wydanie powieści dla młodzieży, wybranej Książką Roku 2015 w kategorii literackiej. Akcja książki toczy się na dwóch planach - w realnym życiu i w grze, do której wchodzi szesnastoletnia bohaterka Mika. W szkole Miki dochodzi do tragicznej w skutkach strzelaniny. Tylko ona widziała sprawcę. Okazuje się, że dramat w liceum mógł mieć coś wspólnego z kontrowersyjną i tajemniczą grą, stworzoną w najnowszej technologii, gdzie gracz odczuwa nie tylko temperaturę otoczenia, zapachy i smaki, ale też ból. Może tam nawet przeżyć własną śmierć. Na prośbę policji Mika wkracza w wirtualny świat stworzony na wulkanicznym księżycu Io. Czy i ona wpadnie w pułapkę piekielnie niebezpiecznej gry? Jakie zagrożenia płyną z maratonów gier, jak niebezpieczna jest anonimowość w Internecie? Z jakimi problemami borykają się dzieci mieszkające w rodzinach zastępczych, pogotowiach opiekuńczych i domach dziecka? Wartka akcja, ciekawe postaci, dająca do myślenia lektura dla nastolatków.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Książka
W koszyku
5 sekund do Io. [T. 2], Rebeliantka / Małgorzata Warda. - Poznań : Media Rodzina, copyright 2017. - 310, [1] strona ; 21 cm.
Stanowi kontynuację książki pt.: 5 sekund do Io.
Kontynuacja losów Miki, bohaterki głośnego "5 sekund do Io". Nie milkną echa strzelaniny, do jakiej doszło w szkole dziewczyny. Policja prowadzi śledztwo, a Mika przeżywa ciężkie chwile wśród kolegów, który uważają, że skoro znała napastnika, mogła zapobiec tragedii. Na dodatek uczucie, które zakwitło między nią a Jankiem, napotyka pierwsze przeszkody, gdy na jaw wychodzą kolejne tajemnice chłopaka. Również w wirtualnym świecie jest niespokojnie - zbliża się premiera nowej interaktywnej gry rozgrywającej się na mroźnym księżycu Tytanie, która już przed premierą wzbudza euforię, ale i wątpliwości. Czy Mika zdecyduje się po raz kolejny zanurzyć w wirtualnym świecie, by ocalić nie tylko siebie?
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 5 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Książka
W koszyku
Sylwia i planeta trzech słońc / Małgorzata Warda. - Poznań : Media Rodzina, copyright 2019. - 269, [1] strona ; 21 cm.
Sylwia nie może doczekać się swoich jedenastych urodzin - tata obiecał stworzyć dla niej niezwykłą grę komputerową w równoległym, magicznym świecie, której to ona będzie bohaterką. To piękna, pełna przygód historia opowiada o równoległym, magicznym świecie, gdzie można otrzymać dar widzenia w ciemności, oswoić skrzydlatego kojota i spotkać mroczne cieniste istoty. Niedokończona gra czeka w laptopie, tak samo jak awatar o wyglądzie Sylwii. Kilka dni przed urodzinami wydarza się jednak coś strasznego. Czy bajkowy świat na pewno jest bezpieczny? I kto pozostawił ludzkie ślady, skoro jedynym tam człowiekiem jest Sylwia?
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III F (1 egz.)
Książka
W koszyku
Już, już! / Katarzyna Wasilkowska. - Wydanie I. - Łódź : Literatura, 2021. - 228, [4] strony ; 21 cm.
(To Lubię!)
Wiek: 10+.
- Już, już! Już idę, no. - powtarza nieustannie Lula. Po co tyle niecierpliwości! Pies, lekcje, kolacja, a nikogo nie obchodzi, ile ma jeszcze do zrobienia w Kryształowym Zamku.Lula to prawdziwa prymuska, świetnie się uczy, nie zaniedbuje obowiązków, a przy tym jest miła, życzliwa i ma tak sprytne palce, że chyba zostanie rzeźbiarką. Miejmy nadzieję, że tak właśnie będzie, bo na razie coś stanęło jej na drodze. Coś, co obudziło w niej bestię.Myślisz, że to nie może przebiegać tak szybko? Cóż, to tak się właśnie przebiega.Normalni rodzice od razu by coś zauważyli? Przykro mi, nie zauważają.Zareagowalibyście natychmiast? Na pewno?
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programowanie dla najmłodszych / Urszula Wiejak. - Gliwice : Helion, copyright 2019. - 174, [1] strona : ilustracje kolorowe ; 24 cm.
Na okładce: W ruchu z tabletem przez zabawę. Seria Komputrilo Edu
Przyszli inżynierowie i programiści na start!Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Została opracowana na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych przez Akademię Komputerową Komputrilo podczas przedszkolnych warsztatów programowania.Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 5 lat, ale znakomicie nadaje się również dla dzieci starszych, rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na przedstawienie trudnych zagadnień w sposób przystępny dla każdego dziecka oraz na naukę przez zabawę i w ruchu. Proste, interesujące aplikacje Efektywna nauka z tabletem Wskazówki dla rodziców Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych Elementy matematyki Nawiązania do podstawy programowej zajęć komputerowych i informatyki Rozwiązanie każdego zadaniaNaukę programowania warto zacząć już w przedszkolu!Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 20105 (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programowanie z Minecraftem dla dzieci : poziom podstawowy / Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski. - Wydanie III. - Gliwice : Helion, copyright 2023. - 229, [3] strony : ilustracje ; 24 cm.
(Seria Komputrilo Edu)
Dla dzieci od ósmego roku życia.
Fenomen gry Minecraft nie przestaje zadziwiać. Od wielu lat produkcja spod znaku Mojang Studios utrzymuje się na szczycie najlepiej sprzedających się gier wideo w historii. Minecraft to jednak znacznie więcej niż gra - w jego świecie powstają całe miasta, biblioteki, odwzorowywane są dzieła sztuki. Ma także duże walory edukacyjne. Nic bowiem nie stoi na przeszkodzie, aby z Minecraftem uczyć się programowania. Poprzez połączenie nauki i zabawy gra pomaga najmłodszym stawiać pierwsze kroki w tworzeniu oprogramowania. Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któ,remu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ó,smego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych czytelnikó,w przez omó,wienie poszczegó,lnych klas, funkcji i typó,w zmiennych, instrukcji warunkowych czy pętli. Co więcej, każde zagadnienie zostało uzupełnione o praktyczne zadania, a to pozwoli na bieżąco weryfikować przyswojone informacje. Dzięki osadzeniu w systemach Minecrafta, gry dobrze znanej wielu dzieciom, nauka z tym przewodnikiem jest niezwykle efektywna - właśnie dlatego, że łączy przyjemne z pożytecznym.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Film
DVD
W koszyku
Uzależnienie od gier komputerowych [Film] / reżyseria, zdjęcia. Marcin Wołkowicz. - [Piaseczno] : Tutto Arts & Media, 2016. - 1 dysk optyczny (DVD) : dźwiękowy, kolorowy ; 12 cm.
(Cykl Pułapki Nowoczesnych Technologii ; 1)
ok. 20 min.
Oryginalny film wyprodukowano w 2016 r.
Scenariusz lekcji do pobrania: www.tuttoarts.pl/SCENARIUSZE/technologie1.pdf.
Cykl Pułapki Nowoczesnych Technologii to pakiet trzech filmów edukacyjnych.
Film: "Uzależnienie od gier komputerowych" (10:55) ; Komentarz eksperta(dla uczniów) (5:43) ; Komantarz eksperta (dla rodziców) (4:18).
Rezyseria, zdjęcia Marcin Wołkowicz ; animimacje, montaż Iwona Wołkowicz, Małgorzata Pawlak ; dźwięk Marcin Chmielowski ; muzyka Miłosz Pawski ; lektor Jakub Ulrich ; .
Małgorzata Reiter (psycholog).
Dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjum.
DVD-Video.
Ścieżka dźwiękowa w języku polskim.
Wiedza na temat korzystania z nowoczesnych technologii, zagrożeń, jakie może nieść za sobą wirtualny świat, została przekazana w klarowny i atrakcyjny sposób. Tak, by młody człowiek miał świadomość pułapek, jakie mogą na niego czyhać z powodu nadmiernego korzystania z telefonu komórkowego czy też grania w gry komputerowe (opis pochodzi ze strony www.ksiegarniarubikon.pl).
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.4739 (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 7108 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej